Каталог статей

Голосование

Самый крутой футсоюз на s1
 

Облако тегов

Загрузка флеш...


Главная Спецумения
Спецумения

В разделе «Правила игры» есть приложение о специальных умениях. Конечно, есть надежда, что все менеджеры нашего прекрасного футсоюза внимательнейшим образом изучали правила и знают о специальных умениях футболистов все. Кроме того, даже при отсутствии желания изучать какой-то вопрос самостоятельно всегда есть выход – зайти в профиль успешного, многокубкового менеджера и посмотреть, каким футболистам он какие спецумения дает. И все-таки, есть в игре несколько неочевидных моментов, которые хотелось бы вынести на обсуждение и некий опыт, который может быть небесполезен кому угодно.
У автора чем дальше, тем больше складывается ощущение, что спецумение – это всего лишь «плюс N» к определенному параметру игрока. То есть, наличие спецумения всего лишь задирает максимум рендома по тому или иному показателю игрока, как усталость (неполная физическая готовность – как-то его снижает). В данной работе по каждому специальному умению будут также упомянуты параметр игрока, который поднимает данное спецумение.

Эта статья будет построена таким образом – сначала будет идти текст, доступный любому на сайте в разделе «Правила», а затем практические рассуждения автора по поводу данного специального умения и практики его использования.
Скорость - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса, тем выше скорость, с которой игрок может передвигаться по полю.
Комментарий: Скорость – так называемый «скрытый» параметр футболиста. Таких параметров, по наблюдениям, всего 2 – скорость и склонность к нарушениям правил. Автору не раз приходилось избавляться от хороших игроков, получающих Красную Карточку или две Желтых из игры в игру, вне зависимости от расстановки и тактики. Но сейчас – о скорости. Очевидно, что данное спецумение необходимо прежде всего игроку, чье амплуа предполагает убегание от преследователей – а именно, нападающему, прежде всего, так часто и тщательно опекаемому Cf.
Поскольку Скорость – параметр скрытый и 2d не всегда способно корректно показать взаимные скорости футболистов (а может, у меня не хватает глаз всегда их четко подмечать) большего о скорости сказать нельзя.
Подкат - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, совершающего подкат, тем выше вероятность выбить мяч без нарушения. Под выбиванием мяча понимается ситуция, когда мяч не принадлежит ни одной из сторон.
Комментарий: Подкат – однозначно соответствует такому параметру как Отбор мяча. Казалось бы – все просто, надо качать защитникам. Ан нет. У моей команды был затяжной период Красных Карт для фланговых полузащитников. Я много играю флангами, у защитников стоит задание» Пасы на фланги», у Lm и Rm стоят задания «Диспетчер» и эти ребята стали очень много удаляться. И я не знал, что делать, пока один очень опытный менеджер не подсказал мне дать по одной спецухе «Подкат» всем фланговым полузащитникам. Я, в дополнение, приподнял им всем непрофильный навык отбора мяча (смотри мою статью о функциональной прокачке) и на флангах мои ребята теперь обворовывают противника без нарушения правил. Почти всегда.
Угловые - для полевых игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса (у вратаря), тем больше вероятность, что вратарь возьмет мяч при розыгрыше углового.
Чем выше значение бонуса у подающего угловой, тем больше вероятность успешной реализации стандарта.
Комментарий: Угловые – для полевого игрока соответствует параметру «Пас» в оговоренной ситуации – ни разу не видел гол, забитый «Сухим листом» в игре. Нужен ли угловой вратарю – без комментариев. Очень нужен. Всего-то мы можем дать вратарю 5 спецумений, а выбор из 6. Так что в вопросе о том, какие специальные умения давать вратарю мы приходим всего лишь к вопросу о том, какое из 6-ти возможных ему НЕ давать. Но вернемся к угловым. Так же, как и для штрафных напрашивается решение дать данное спецумение одному игроку и ставить его на все такие стандарты. Решение не плохое и не хорошее – я пробовал и так и эдак. Выбор за вами. Единственное, что реально напрягает – травма такого игрока. Именно поэтому в этой своей команде я выделенного «угловиста», как и выделенного «штрафника» не стал делать.
Штрафные - для полевых игроков и вратарей. При выполнении стандартов (свободный, штрафной) с дальних дистанций, когда идет розыгрыш: чем выше значения бонуса у пробивающего игрока тем выше вероятность успешного розыгрыша стандарта.
При пробивании штрафного вблизи ворот: чем выше значение бонуса у пробивающего игрока, тем выше вероятность поразить ворота. Чем выше значения бонуса у вратаря, тем меньше вероятность успешной реализации стандарта.
Комментарий: Штрафные – для полевого игрока соответствует параметру «Пас» или параметру «Точность удара» в разных ситуациях. Нужен ли штрафной вратарю – опять же без комментариев. Очень нужен. Нужен ли выраженный «Штрафник» среди полевых игроков – решать вам. Но вот вам совет – многие менеджеры ставят на пробой штрафных вратарей или защитников из логики – пусть все напы будут в штрафной ждать паса. Я же ставлю на пробой штрафных всегда напа – у него сила и точность большая, что хорошо для прямых ударов, а Пас – ну да и шут с ним, с пасом. Как навесил, так и навесил. В любом случае, если следующую спецуху я решу дать «Штрафные» - я дал его самому молодому и талантливому нападающему и приподниму ему пас. Немножко.
А вообще, немного жаль, что от состояния дел на поле нельзя поменять футболиста, бьющего стандарты. Потому что время, которое вратарь после пробоя штрафного в руки коллеге возвращается в собственные ворота (а все ждут его) от 4 до 6 минут игрового времени. Так что если мы побеждаем – нужно, чтобы стандарты работал вратарь (тянем время), а если проигрываем – пусть бьет нападающий с максимумом «Силы – Точности».
Технарь - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока с мячом, тем больше вероятность обводки.
Комментарий: Технарь соответствует параметру «Дриблинг», который я вообще высоко ценю практически для игроков всех амплуа. Умение обвести противника – важный показатель мастерства футболиста, но все-таки для нападающих данный навык является ключевым. Подумываю о том, чтобы дать Технаря парочке Сm и посмотреть, что получится – им обводка бывает нужна очень часто.
Атлетизм - для полевых игроков. Усиливает умение Выносливость, чем выше бонус, тем больше усиление (при расчете послематчевой усталости). Одновременно - чем выше бонус, тем меньше потеря "физы" в течение матча.
Комментарий: Вот тут есть прямая подсказка – усиливает умение Выносливость. По аналогии, и остальные спецумения тоже должны что-то усиливать. Кому нужен Атлетизм? Во-первых, игроку, который играет на поле каждый матч. Или почти каждый. А во-вторых, ценному бойцу, который перевалил планку в 30 лет, а расстаться с ним вы еще не готовы. Самым же печальным фактом является то, что Атлетизм нельзя дать вратарю – досадное упущение, на мой взгляд.
Перехват - для полевых игроков. Чем выше значение (у игрока который принимает мяч), тем больше шансов принять мяч - существенно для быстрых мячей (сильный удар).
Комментарий: Перехват – явный родственник Опеки. Парадокс, но самым эффективным его использование тоже стало не у защитников, как может показаться – а у нападающих. Сколько голов забито благодаря нерадивой перепасовке между вратарем и защитниками – не пересчитать. Сложность здесь опять же в том, что Опека – традиционно самый слабый параметр напа.
Ауты - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, вбрасывающего мяч, тем дальше и точнее он может это сделать. Чем выше значение бонуса у игрока, который принимает вбрасывание, тем больше шансов на успех.
Комментарий: Много раз видел на 2d вброс аута. На своей половине поля – никто не мешает. Около ворот – тоже в общем мало кто мешает, но в 99 процентах случаях нападающих, принимая аут, сразу бьет и сразу мимо. Гол, забитый с вброса аута – как двойная радуга. По моему ощущению – не нужен. Не нужен прежде всего потому, что приказать ВСЕ ауты вбрасывать одному футболисту нельзя, а качать ауты ВСЕЙ КОМАНДЕ – ну перебор.
Лидер - для полевых игроков и вратарей. Чем выше значение бонуса у игрока, тем сильнее он "вытягивает" мораль игрокам своей команды. Если у него мораль выше чем у игроков команды, то у них она поднимается, если ниже, то не влияет.
Комментарий: Очень многие менеджеры игнорируют это важнейшее спецумение – и зря. Потому что мораль – это наше все. Психолога на всех не хватает, поэтому психологом я не «закрываю дыры в морали перед финалом» - а поднимаю мораль ЛИДЕРУ. Который, как видно из правил, «вытягивает» мораль тем, у кого она ниже. Что это значит? Да все просто – если Лидерство = 2, к примеру, мораль лидера = 3 (психологом качнули), а мораль всех остальных от минус 3 до минус 1 (вничью со слабым сыграли только что, к примеру), то он ВСЕМ на поле сделает плюс 2 к морали. Плохо? По-моему, очень хорошо. Я, на всякий случай, всегда лидера капитаном ставлю – вдруг да это чем-то еще поможет, не зря же капитан по полю бегает.
Осталось обсудить один вопрос – давать ли Лидерство Вратарю или кому еще? Я сначала давал именно вратарю – и мои вратари не получали спецуху «От ворот» - она оказывалась той самой 6-й лишней. Но внимательно посмотрев 2d и то, КАК выбивают мяч те воротчики, которые имеют такое спецуальное умение, я пересмотрел свое решение. Теперь мои лидеры – это Dm-ы. Почему Dm-ы? А черт его знает, на самом-то деле. Да, вероятность травмы вратаря (читай - Лидера) гораздо более ничтожны. Но «От ворот»… эту спецуху реально жалко. Dm за вратаря от ворот точно и сильно не пробьет, а лидером вместо вратаря быть может.
Игра головой - для полевых игроков. При стандартах (при навесах) - чем выше значение бонуса у игрока, на которого производится навес - тем больше шансов на успешный исход стандарта (скинуть мяч, поразить ворота).
Комментарий: Игра головой – для полевого игрока соответствует параметру «Точность удара». Ключевая спецуха для нападающих. Что еще добавить? Нечего…
Плеймейкер - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, тем более точные пасы он раздает - шансы принять пас от плеймейкера повышаются.
Комментарий: Плеймейкер – пожалуй, единственное спецумение, для которого я затрудняюсь подобрать соответствие с параметром. Плеймейкер раздает пасы, так написано в правилах, и, казалось бы, все просто – соответствие с параметром «Пас». Однако не все так просто – я специально наблюдаю за футболистом, у которого есть данное спецумение – на него также очень много пасуют. Так что Плеймейкер, особенно в комбинации с подобным же заданием на матч – это планида полузащитника (неважно, центрального или флангового), причем лучшего, самого мастеровитого и прокачанного. Особенно хорошо, если рядом бегает молодой и неопытный – получая меньше пасов и чаще отдавая мастеровитому товарищу инициативу «Создания игры» молодой и опыт получит и меньше дров наломает.
Навесы - для полевых игроков. Чем выше значение бонуса у игрока, который подает навес, тем больше шансов у игрока, принимающего навес на успешный исход. Особенно важно при подачах с фланга.
Комментарий: Навесы – для полевого игрока соответствует параметру «Пас» в полной мере. Ключевое спецумение для фланговых полузащитников. Причем – для всех. У ваших фланговых полузащитников еще нет «Навесов»? Тогда… нет, мы к вам не идем. Тогда вы много упускаете.
Пенальти - для полевых игроков и вратарей. Чем выше показатель у игрока пробивающего пенальти, тем больше шансов поразить ворота. Чем выше показатель у вратаря, тем больше шансов отразить пенальти.
Комментарий: Вратарю – ключевое спецумение, наравне с «Один на один». В турнирах масса «Плей-офф» стадий, при ничьей бьют серию пенальти и вратарь, не умеющий их высококлассно отбивать, будет бит. Исходя из этой же логики, делать штатного пенальтиста среди игроков глупо – в серии все равно бьют пятеро, сверхмастерство одного мало что даст общему результату. А пенальти в процессе игры не так уж и часты. Соответствует параметру «Точность» для пенальти.
От ворот - для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем дальше вратарь может выбить мяч.
Комментарий: От ворот – для вратарей… да нет у вратарей никаких параметров. Тут целая комбинация – и Сила Удара, и точность, и пас. А звучит скромно, дальше выбить мяч. Я смотрел 2d, друзья мои. И уверяю вас – не только дальше. И точнее на ногу положить. И выбрать самого свободного из своих. Сравните для понимания двух сверхмастеровитых вратарей одного возраста – одного с «От ворот», другого с «Лидерством». Желательно, для чистоты эксперимента, чтобы в обоих командах был штатный пробиватель Штрафных – полевой игрок с прокачанной спецухой «Штрафные». Так вот, голевых пасов тот вратарь, который «От ворот» подает В РАЗЫ больше, чем тот, у кого такого спецумения нет.
Один на один - для вратарей. Чем выше значение бонуса, тем больше шансов на успешный исход эпизода при выходах 1 на 1.
Комментарий: Что тут сказать? Первые 10 спецух, которые умный менеджер тратит после того, как купил себе молодого и талантливого вратаря на вырост – 5 Один на Один и 5 Пенальти этому вратарю. Иначе жить очень печально.
Универсал - для полевых игроков. Уменьшает штраф за неправильную позицию (т.е. если она не соответствует игровому амплуа).
Комментарий: Вот может я чего в жизни этой не понимаю – но напрочь бесполезное спецумение. У меня как-то был универсал, купил бойца с такой спецухой на трансфере, та мне он раз пригодился. В полуфинале вынесли в травмы последнего из нападающих, так я его на финал единственным напом поставил. Вот… вспомнил ОДИН случай, когда мне Универсал пригодился. А финал тот, по-моему, я все равно проиграл. Так что… может, я чего не понимаю? Упускаю величие и глубокий смысл данной спецухи?

Итог: Как ни велик банан, а кожура все равно больше. До 7 уровня денег на то, чтобы снабдить бойца всеми 25 спецумениями (5 спецух по 5 ступеней их развития) у вас не будет – все-таки 250000 – не хухры-мухры. Поэтому спецумений всегда будет меньше, чем потребностей в них. Дефицит, короче.
Я, как легко видеть, сконцентрировал свои спецумения на вратаре и нападающих, дал по чуть-чуть полузащитникам и совсем игнорирую защиту – ну не хватает меня на них. Предпочитаю давать спецумения скорее многим, чем избранным, вратарь – опять же исключение, его потребности были закрыты в первую очередь.
И помните, наличие спецумений гораздо более чем наличие совмещений поднимает цену игрока на трансфере. Так что продавать прокачанного спецухами бойца будет жалко, а купить такого – непросто.

 
Рейтинг :

Комментарии

masterprofi - 2015-07-23
Удивительно но у меня Опека у RF 18 2 уровень Опека выше всего прочего прокачал ему перехват) наслаждаюсь)

Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии, пожалуйста авторизуйтесь.



Бустеры за 10 рублей

Бустеры по 10 рублей

  Игровая валюта от 500 рублей за милион

Готовые команды от 99 руб



Яндекс.Метрика